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因为免费网络游戏并非免费就行了。
纵向比较,免费网络游戏模式是谁先提出来的?绝对不是《征途》。
史玉柱诚然把免费网络游戏模式发扬光大,却不是免费网络游戏模式的开创者。
《巨商》在《征途》之前,在《热血江湖》之前,就实践免费网络游戏模式了。
可是,有几人晓得《巨商》的名号,《巨商》的下场又是如何呢?再横向比较,《征途》之后,免费网络游戏模式大行其道,无论电脑客户端网络游戏,还是手机网络游戏,哪家厂商能够仅仅凭借免费两字就能通杀市场?
免费网络游戏的运营,并不比运营计时收费网络游戏更容易。
耳听魏东生的豪言壮语,数十名员工露出各种意义不明的笑容。
魏东生再年龄小也是老板,没有员工蠢的直接当面反驳魏东生。
可是,不反驳和相信是两回事儿。
在场的所有员工,包括蓝孝全等程序员、景民强推荐的陆斌奇和扈世飞、魏东生亲自挖掘的常明霞等助理,内心深处皆把魏东生这句豪言壮语当作一句并不好笑的玩笑话。
员工们心底纷纷嘀咕:“莫说《传奇》是独霸全国市场70%份额的怪胎,《十国春秋》若能追平《大话西游2》的三万人在线,就是奇迹诞生啦。”
魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。
魏东生的目的,其实已经达到。
魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。
诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。
辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。
员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”
但是,这还不够。
一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。
譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹MU》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。
原因并非《奇迹MU》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。
怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”
,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。
计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。
因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。
最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。
魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。
运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。
随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。
这是一条走向失败破产和分崩离析的恶性循环之路。
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