手机浏览器扫描二维码访问
饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。
一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。
叶沉溪对这个世界观并还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款MOBA游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些CP组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。
而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得OK,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。
既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。
他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。
不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。
这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。
从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的《雷神3》到强调团队配合,放慢节奏的《反恐英杰》;
从多线操作全程干架,突出运营的《星际战争》到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的《魔兽战争3》;
从三个英雄一群兵的《魔兽战争3》再到大多数情况下只用控制一个英雄的《RotA》;
甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联盟》。
这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。
换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。
如果要用来比较,《英雄联盟》娱乐性高,竞技性中,而《RotA》娱乐性中,竞技性高。
就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。
这个年代,《呼啸山庄》如何去跟《斗破苍穹》比拼读者数量?
为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,《英雄联盟》不仅仅只是取消了反补而已。
清晰了英雄定位,上单,打野,中单,AD,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。
取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。
限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,QWERDF一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。
大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。
为了替母报仇,想找个人生宝宝。可不料,误惹腹黑狼大叔!大叔有三好财大气粗吊打渣渣宠妻如宝!大叔,梅小姐骂我不懂规矩,我打了她手疼不疼?下次,别自己动手,免得累着自己。大叔,我去面试了,他们说我没设计天赋。哪家公司?我去收购了,给你玩!大叔,你每天都欺负我,我要跟你离婚。陆总裁将小娇妻逼到墙角,危险的眯起眼睛再说一遍?呜呜,大叔我错了!...
新文快穿之炮灰不约已发,求宠爱千载悠悠,再次睁眼,太平公主李令月来到了离大唐一千多年的现代,成为了一个臭名昭著的三流女明星。女人,我没有工作,可是钱却有不少。男人,我除了名声不好,其它啥都好!双c玛丽苏多bug各种撞脸完结文后华六零俏仙妻...
一个继承了修真者遗产的大学毕业生在乡下奋斗,建立心目中理想庄园的故事。小仨新书极品地主已经上传,希望大家前去支持,书页上有直通车!...
在每一个剧情里,总有一些配角的人生被主角破坏,墨妗的任务就是穿越不同的剧情里替心有冤屈的配角们完成她们的心愿。喜欢请收藏,票票,留言~~新书期日更新4000+...
雷泽之渊,烛阴魂断,留玄烛悬于永夜,世人皆叹玉盘之美,且不知只为照一人之归家路钟山崖底,留一孤丘,修万怨之祖红坟,黔首只道墓诔之灾,殊不明乾坤留她独守红尘道。轮回门启,记忆湮灭,她护他百世无恙,他还她情深浓烈。五感与记忆交织成灵识,在人身死后回归初生之时,重新进入轮回门,凡对人世执念深重迟迟不入轮回门,为祸者,怨矣。她穿梭万年,留于人世,诛怨,辅灵,留下一段段传说,她的故事,包罗万家灯火时间到了现代,偶遇全民爱豆明泽也,被轮回门封印的记忆开始一页一页翻转。...
她是全家被灭门后只能在外祖家寄人篱下的不起眼孤女,凭借着自身的聪明才智逐渐在官家女眷中声名鹊起,一边斗心机兄姐,一边布复仇大计。他是母妃被陷害而死后众朝臣避而远之无人问津的皇子,装傻装弱扮猪吃虎,暗地里招兵买马收揽人心,执着于寻找当年真相。当两人聚到一起一拍即合,在暗中布局,将宣城搅了个天翻地覆。最初的宣城百姓顾...