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虚夸数据是网络游戏行业潜规则,盛大网络敢把1000万玩家同时在线数据递到税务局吗?游戏之外,不玩游戏不清楚内部情况;游戏之内,玩家只会注意小区域感觉,从而忽略整体数字。
譬如平均在线和最高同时在线的差异,平均在线是指24小时的平均,如果该款游戏的玩家每日平均游戏时间是4小时,平均在线数量30万,等同当日有180万玩家玩够四小时或360万玩家玩够两小时。
玩家玩游戏的时间相对集中,发现热点时间人数多到60万或80万,就下意识觉得30万玩家平均在线的数据太正常不过,简单相信了游戏运营商的宣传。
几乎每家游戏都有类似的虚夸成份。
《热血传奇》的平均在线30万,《奇迹MU》的平均在线21万,其实都掺杂了水份,它们的最终年度总收入总是远远小于各月累积之和。
这已是大家默契遵守的潜规则,掺水也有一定底限,并不影响“传奇第一、奇迹第二”
的实际排名。
《十国春秋》就太过份了,别人家是酒掺水,你这儿是水掺酒。
这不可能。
我不相信。
于是,《十国春秋》的七月份运营报表迎来一片质疑。
然而,真的就是真的,资本市场做不得假。
各家游戏厂商技术团队,通过东绕西绕关系向春秋网络和春秋软件公司的员工求证,注册账号实地考察见证氪金玩家的豪气,渐渐有点儿懵了:《十国春秋》的七月份报表,好像、似乎有可能是真的啊!
外界在质疑、在求证,春秋网络内部员工,由于亲眼见证销售资金的到账,更充溢着外界无法理解的自信和自傲。
前后差异最明显的,是景民强。
魏东生刚注册春秋网络和春秋软件公司时,景民强把《十国春秋》当成玩笑。
景民强既然看衰《十国春秋》的发展,所谓的1000万股份,于他来说,自然只是一堆无所谓的数字。
莫说1000万股份,就是1000亿股份又如何,皆不如拿到手的一万人民币更可靠。
魏东生推出种子下载神器并迅速掀起下载工具行业技术革命浪潮时,景民强改变态度,真正开始重视魏东生的创业能力,尽可能倾注资源帮助春秋网络先试用再付费方式租借华国网通和华国电信的优质服务器;帮助魏东生联络签约各大银行,及时推出第三方支付信用宝。
魏东生展现的才能越多,景民强越重视与他的合作。
《十国春秋》公测之前,景民强也因为相信魏东生看好该项目,觉得《十国春秋》未来有希望达到相当于2万玩家乃至3万玩家平均在线收入水平。
岂料,《十国春秋》成功速度远远超乎他想象,公测第一日就突破了20万玩家同时在线,并得到实打实的5.76万元营业收入。
发展到7月31日,日销售额骇然突飞猛进到恐怖的126.2万元。
盛大网络公布数据显示,2002年6月,《热血传奇》月销售额为370万美元,折合3062万元人民币。
《十国春秋》2003年7月的运营数据,已经超过了《热血传奇》2002年6月的运营数据。
这不是成功。
也不是爆款。
而是现象级产品!
而是当代的传奇!
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