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他接受了记忆,等于变相接受了记忆中有有关电脑知识的内容。
只是这些都还只是记忆而已,并不是他自己的能力,只是相对其他人,他的起步高了许多。
他还需要进行系统的学习一番,相当于将这些知识温习一遍,将它们变成自己的能力。
毕夏突然变得忙碌起来,原本想要空闲的愿望变成了奢望,他几乎推掉了一切活动,将所有时间都花费在自己的副业上。
整理资料,学习编程,注册公司,租办公地点,购买设备,还要物色员工,他一边做一边熟悉,时间不知不觉就过去了一个月。
其他的东西都比较容易,虽然繁琐,不过并没有难度,然而招聘员工却是他最大的难题。
毕夏在这方面没有任何的人脉,同时他自己也不方便出面,毕竟这个年代艺人们搞副业虽然屡见不鲜,但是一般人也就弄弄酒吧或者餐厅,向他这样弄一个完全跟娱乐圈不搭边的产业可不多。
而且毕夏曝光产业也许会让公司具有一定知名度,同时也将公司置放在显微镜下,被媒体天天关注,会给公司带来巨大压力。
因此,毕夏虽然将公司框架搭好,但实际上却是一个空壳,目前为止除了他以外一个员工都没有。
他倒是也没有着急,这段时间他每天学习新的知识,对于游戏编程与开发也有了自己的心得。
目前他主要是在选择公司的第一款游戏,这对于这个新生儿般的公司至关重要,能否在市场停滞的情况下逆流而上就看第一枪能否打响了。
毕夏的选择其实不少,无论是网游、单机还是电子竞技类型,记忆中的游戏不与现实重叠的很多,经典也不少。
而首先确认就是要开发那一个类别的游戏。
想来想去,毕夏首先排除了网络游戏,网络游戏涉及到的东西很多,哪怕毕夏能根据记忆给动画原型,人物情节,关卡设置这些东西,可是除了这些“软件方面”
的内容,还有“硬件方面”
的需要技术支持,比如引擎设计、角色的建模、动画、光影效果(折射、反射)、粒子特效、碰撞推测、网络特性、透视技术等等。
涉及的东西是极其繁琐的,显然不是短时间内能够完成。
其次便是竞技游戏,竞技游戏想要普及本身就需要时间去慢慢培养,一款游戏想要脱颖而出,需要时间等待,它的可玩性,不是一两个游戏迷能肯定的,需要成千上万的游戏迷在对抗中对它给予肯定,这同样需要时间。
毕竟一款竞技游戏的优秀与否是在一次次的对战中体现的,它的魅力就体现在竞技这个词中。
再优秀的竞技游戏业需要时间去培育,这个过程也许是半年,也许是一年,也许更久。
想来想去,毕夏最终选定的只有单机游戏了,而第一款游戏毕夏选择就是《仙剑奇侠传》这款风靡了十几年,影响了整整两代人的游戏。
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