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戴蒙已确定杂兵会优先追杀玩家,忽视他这个“偷渡者”
,用两人做了诱饵。
敌人经过时,他把最后一颗手雷扔了出去,将三人炸翻。
只有一个人没有死,爬起来胡乱射击。
戴蒙不慌不忙的趴着,并没有移动位置。
他双手肘关节支撑上身,双腿呈外八字自然分开,紧贴地面。
抛开准头不说,他的射击动作相当的专业。
身为人体描边大师的杂兵当然没能击中趴着的戴蒙,他傻站着扫射,被戴蒙用冲锋枪点射几枪干掉了。
戴蒙又捡了一把冲锋枪背在背上,保持火力充足。
仅在这一关,他就已经干掉了15个敌人。
他都没想过自己能这么厉害,因为有三条命不怕死,完全放开了。
他敢做以前不敢做的事,只要想到了就敢去尝试。
越是怕死的人往往越容易死,越是不怕死的人却往往不会死。
这是战场上的真理——“不怕死定律”
!
戴蒙还有不少战斗经验。
虽然他没有上过真正的战场,却是和平精英里的lyb伏地魔,意识不俗,阴人无数。
他玩游戏时最喜欢待在野区灌木丛里面,魔鬼的没话说。
很多对手辛辛苦苦搜集了一二十分钟的物资,正想在决赛圈大放光彩的时候,被他从背后偷袭死了,可以想象当时的心理阴影面积。
戴蒙没有长时间停留,骑上摩托车往玛莎和贝瑟妮逃跑的方向追去。
四个学生进入树林后逃跑路线明确,基本不会拐弯,一路向西。
熟悉剧情的戴蒙知道前面有悬崖,无路可走时,敌人和玩家们将会聚集在悬崖附近。
如果戴蒙没有乱入,玛莎会带头跳崖求生,现在不会了。
虽然在影视剧里跳崖的死亡率接近为零,但知道己方有个猛男可以干掉敌人,谁会冒险跳崖呢?段誉那种看到美女尿失禁的憨货都不会做这种事。
大家一起朝着悬崖的方向进发,戴蒙因为之前的战斗耽误了时间,落在后面刚好方便偷袭,剩下的敌人又没注意到他。
敌人朝跑到悬崖边的玩家们开枪时,贝瑟妮和玛莎立即卧倒找掩护,做出了良好的示范。
冰箱和斯宾塞有样学样也赶忙卧倒,连滚带爬的有点狼狈,却没有一人中枪。
戴蒙在后面朝着敌人扫射,迅速打光子弹放倒了三个,命中率喜人。
杂兵们反应很慢,行为模式化,再次暴露出了智商低的缺陷。
现实中为了让游戏更有真实感,游戏制作者利用ai,即人工智能技术,给npc植入“智慧”
,让它们模拟人类的行为。
从此游戏不再只有单纯的玩法,还可以有能令人动容的角色、剧情和演出。
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