手机浏览器扫描二维码访问
按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2D横版模式,朝着3D动作游戏的方向发展。
原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。
通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。
少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。
比如说,《我的世界》。
如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。
现在有了Oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。
Oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3D动作游戏的制作。
这款引擎和与之配套的Nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。
制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。
这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。
既然做了决定,那么以苏离的高超行动力,自然是第一时间就开始了游戏开发工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。
以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。
这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。
但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。
放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。
这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。
一个优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。
当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的发展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。
对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。
而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。
对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。
没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。
这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
做我的情人。第一次见面,他逼她做情人。钱赚够那我滚了,再见。她包袱款款走得潇洒。恶魔总裁全世界通缉女人,想逃?先把我的心留下!这是一场征服与反征服的游戏,谁先动情谁输,她输不起,唯一能守住的只有自己的心。...
天才少年林欢,为了寻找十六年前,父母亲身亡的秘密,毅然走出了深山,卷入都市江湖的漩涡之中。总之,这是一场充满了各种激情的都市大戏。生和死的交锋,爱和恨的缠绵,皆在本书之中!!!作者君的第一本书,写的有些不好,请谨慎入坑小说关键词古武高手在校园无弹窗古武高手在校园txt全集下载古武高手在校园最新章节阅读...
一不小心绑定了个作死系统,墨抒开始了每天不作死就要死的生活。作为恶毒女配,她首先要让霸道总裁厌恶自己,还要撮合女主跟霸道总裁,必要时候伸出自己的脸让他们疯狂打一打,帮助他们结婚后就可以完美退位。于是墨抒为了活下去,每天都在战战兢兢花式作死,可一不小心居然把男神给作成了老公,每日每夜被他花式宠爱,这特喵是哪里出了错!...
娘曾经说过,遇到自己喜欢的男人就要毫不犹豫的去追求。所以堂堂的冥界公主玄珺瑶倒追了长她一辈的魔尊。可是追不到娘又说了当你心爱的男人太远追不到的话,那就扑倒了吃干抹净吧!所以玄珺瑶小朋友果断的去扑倒,然后没有然后了,反正这是个萝莉扑倒大叔的故事,这是个闷骚大叔妻奴养成的故事!...
宅男张宝带着农场穿越成为张飞的儿子张苞,看他如何凭借农场优势,一步步征服三国群雄!...
二十年成长,二十年勤修苦练,只为有朝一日能够站在巅峰,傲视群雄。纵横于蝶海,游走在花都,是统统拥入怀中,还是择一而终。他是美女口中的小混蛋,在浮夸外表下他有一颗炙热的心,正义还是邪恶?各种暧昧,各种争斗,各种幽默,同时也带出了一个巨大漩涡,还有那扑朔迷离。为了不辜负站在他身后的人,他唯有挺起胸膛迎接那狂风暴雨!...