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“而塔姆除了第一件是工资装以外,第二件直接出的长剑,加了攻击力,加上q技能的伤害,很短的时间的打掉了女枪的血量,触发了效果。
再加上我用时光附加的速度,就有了现在的结果。”
“其实呢,这里面也有时光老头的一个很好的玩法,就是,别老想着往对手身上丢炸弹了,可以朝着自己队友身上丢。
对手会躲,但是队友不会吧?这样,触发晕眩效果的几率就大大增加了。
而且,晕炫的人都是队友身边的,不管是击杀还是保护队友,都是很有效的方式。”
至于刚才那个时间,日女在干啥,日女当然是很尽力的在保护女枪。
但是女枪是直接被控到死,日女即便是尽力了,但是也只能是徒劳,毕竟晕了塔姆过后,再想攻击也追不上了。
“可怜的女枪,估计玩的想哭。”
“要我是女枪直接挂机了。”
“心疼女枪一波。”
“删了adc吧,没法玩了。”
对于公屏上的言论,李欣只是笑了笑。
“adc这个位置,嗯,还是很重要的,只不过现在比较尴尬而已。”
“其实没有人规定,五个人一定要是上路一人,中路一人,下路两人一个adc一个辅助,再加上一个打野这样的配置。
其实我感觉吧,对于联盟已经失去了最初的本心,或者说,设计师们太操蛋了。”
“因为设计师们总想着让玩家们按照他们设计的路线走,比如说,这个英雄当初设计出来是ad打野突进,但是被玩家们开发成了法坦,关键这玩意不仅够肉,回血快,输出还高,还能无视防御塔攻击(当时的ap赵信)。
或者说,当初设计目的是adc,但是玩家们却用它打了辅助,而且收获了奇效(当时的ap女枪)。
等等情况,结果呢,就是因为他们的作用和设计者的目的不一样,直接一刀砍了,要么削装备,要么改英雄。”
“卧槽,老子练了这么久的英雄你说改就改了?相信这是很多玩家的心声。
所以才说,设计师太操蛋了,但是现在。”
说到这李欣顿了顿,随后两人又配合朝着被打的不敢出塔的日女丢了一个带着炸弹的小兵。
“设计师越来越操蛋了,以前非要逼着玩家将英雄的玩法按照他们的想法去玩就算了,英雄你们制作的你说了算,但是现在连玩游戏的过程也要玩家按照他们的套路玩,这就有点过分了。”
“要知道,竞技游戏,虽然胜利很重要,但是游戏的过程也很重要啊,尤其是大多数的妹子们,嗯,比如我,其实只要中间我能做出一个精彩的操作,或者逃过一次追杀什么的,就已经很开心了,胜负并不重要。”
“而设计师不这么想,他们在逼着玩家按照他们的计划走,比如说,他们计划玩家在一级的时候要帮助打野,但是只能帮助第一个野怪,所以延后的野怪的刷新时间。
比如说发现人们热衷于杀人,将一塔的经济调高,逼着大家去争这个一塔。
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