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放松了心神后,燕澜把注意力都集中在了自己如何斩杀掉铁匠身上。
某种程度上斩杀的伤害判定才是真的恐怖,与自身职业风格的前期强后期疲软不同,斩杀反而才是一个越到后期越强力的技能。
就好像他现在怎么也不能一瞬间打出八千的单体伤害,但是斩杀可以。
燕澜拽住了铁匠头颅上的双角,汇集风能量到双手上,却没有造成伤害,更多是在感知恶魔角与众不同的手感。
身体向下一沉,却像那千斤坠一样,精密的力量使用技巧让铁匠吃力后身形一滞,燕澜从他肩膀上翻身而下,正好与那双牛眼四目相对。
手指上风能量极度凝缩,看了眼自己还剩下的一枚连击点,燕澜暗自叹了口气。
这回多挺一挺,省下一瓶完全回复药剂可以再多添一张底牌。
手指前伸,就像之前无数次插进骷髅眼中的魂火。
风之眼在铁匠身体内掀起,却因为厚重的皮肤外表看起来没有任何不同。
只是身体内早已经被风吹的千疮百孔。
离开斩杀状态的燕澜听着轰隆一声,铁匠高大的身体倒在地上。
经验值猛的上窜一大截,一只四十级的暗金怪已经可以提供几千万的经验。
越三十多级打怪,啧啧啧。
也不能怪大宇宙意识针对他。
他自己还没掉血。
.
燕澜在斩杀铁匠后立刻就冲回了玩家所在的范围。
没过几秒钟之前所站的位置就已经被来自怪物的攻击所覆盖。
叮的一声系统提示传来:“区域通报:玩家燕澜击杀暗金首领级怪物铁匠,奖励全区域玩家罗格营地声望值×200,玩家燕澜获得罗格营地声望值×500,提升主线任务完成度。”
随后应该是系统自己添加的私活:“宿主也看到了,铁匠没有掉落,应该是击杀完安达利尔之后一起分配,现在宿主可以先喝下一瓶回复活力药剂试试,不出意外的话会有一些效果。”
知道系统不会说没有根据的猜测,燕澜从善如流的从背包里取出一瓶回复活力药剂喝了下去。
面前出现了片刻的清明,随后再次回到了之前昏昏沉沉的状态。
“系统可能没和宿主说过职业阶位的判定,五级到十级是一阶,十级到二十级是二阶,而不是之前的五级一升级,因为玩家的第一个游戏职业往往比较笼统,二阶开始才会真正有目的的选择自己的专精,就好像弗兰克,正在把自己往缝合怪教父的方向发展,而塔里克则选择了肉到极致。
换句话说,虽然宿主在二阶觉醒前拥有着无限可能,但进入二阶之后职业这个功能才刚刚开始。”
系统顿了顿,燕澜又喝下一瓶回复活力药剂。
感觉到脑海中出现一丝清凉燕澜继续听着系统的说法。
“铁匠如果按照基础阶位来算的话,应该是二阶里中等水平的怪物,它的等级大多数来源于玩家等级与大宇宙意识的影响,换句话说,这只是一个有着四阶属性的二阶怪物。
这也就能解答为什么宿主斩杀它需要付出这么大的代价。
因为属性压制过高。”
铁匠死了之后怪物又回到了各自为战群龙无首的状态,燕澜知道这是自己斩首后的福利,这时候玩家冲上去收割经验大宇宙意识不会有任何问题。
又喝下去一瓶回复活力药剂,视野回到了清明。
“宿主的风能量掌控无非两种,浓缩,或者选择扩散。
击杀铁匠时使用的斩杀技巧明显就是把风能量浓缩起来,把范围技能变成单体技能,这里面的利害关系相信宿主可以想得通。
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