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为方便各位观众姥爷了解游戏背景,以及不必要的水字数,故而将游戏背景等相关内容放于作品相关。
《上古世纪》人物属性包括:
体质:决定气血(生命值)上限,非战斗状态下的气血自然恢复速度、以及拆招。
在战斗状态中,除特定【技能】、【天赋】、【道具】以外,气血无法得到自然恢复。
在非战斗状态中,打坐状态下,其气血自然恢复速度为1%min,在睡眠状态下,其气血自然恢复速度为5%min。
玩家的最终气血值构成由基础气血值、人物气血值、以及基础气血提高的总百分比三个部分构成。
其中,每点体质相同于十点气血,其最终气血=(基础气血+人物气血)X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1。
如果是T,其最终气血公式为最终气血={(1+40%)X基础气血+人物气血}X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1.25
其中,基础气血为玩家每级的体质进行决定,每升一级会在原有的基础上增加5点体质,可获得其等级X10的气血;
人物气血则为其等级X100的气血值,除此以外,包括不限于装备、可增加气血的药品、精炼、附魔带来的气血增加;
基础气血提高的总百分比则包括技能、buff、提高百分比气血的药品,除特殊【技能】、【状态】的最终气血值提升X%以外,其他都以百分比叠加计算。
假设满级为60级,则每位玩家可获得300体质点,也就是3000的基础气血,以及60X100=6000的人物气血,在无装备、buff的情况下,其最终气血值也就是(300X10+60X100)X(1+0%)+300X1=9300的气血。
如果是T,其最终气血为{(1+40%)X300X10+60X100)X(1+0%)+300X1.25=10575的气血。
如果包含小数,则过向上修正。
而拆招则是最终气血的25%,假设9300的最终气血值,其拆招则为10575X15%=1586.25,如果有小数,则向上修正。
倘若对方所造成的伤害低于1587,则不受到任何伤害。
力道:决定游戏中玩家的力量、外攻、负重能力。
每点力道提高玩家0.15外攻基础攻击和0.25招架,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点力道,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
其外攻基础攻击计算公式为:力道X0.15+力道。
招架计算公式为:力道X0.25+力道
假设玩家60级共300力道,其外攻基础攻击计算公式为300X0.15+300=345,如为小数,则向上修正;
招架计算公式为:300X0.25+300=375,如果包含小数,则过向上修正。
身法:决定玩家的移动速度、攻击频次、会心几率。
每点身法提高玩家0.65会心以及移动速度,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点身法,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
其外攻会心计算公式为:身法X0.65+身法。
其移动速度为:每点身法=0.5ms,奔跑状态下数值翻倍。
假设玩家60级共300身法,其会心计算公式为300X0.65+300=495,如果包含小数,则过向上修正;奔跑速度则为:300X0.5=150ms
根骨:决定玩家内攻基础攻击、治疗效果、灵炁恢复速度。
每点根骨提高玩家0.15内攻基础攻击和0.25灵炁恢复速度,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点根骨,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
其内攻基础攻击计算公式为:根骨X0.15+根骨
其灵炁恢复速度为:根骨X0.25+根骨min
假设玩家60级共300根骨,其外攻基础攻击计算公式为300X0.15+300=345,如果包含小数,则过向上修正。
零炁恢复速度为计算公式为:300X0.25+300=375min,如果包含小数,则过向上修正。
元气:决定玩家的施法时间、会心几率以及灵炁上限。
每点身法提高玩家0.65会心以及灵炁上限,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点元气,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
其内攻会心计算公式为:元气X0.65+元气。
其灵炁上限为:每点元气增加10点灵炁。
假设玩家60级共300元气,其会心计算公式为300X0.65+300=495,如果包含小数,则过向上修正;灵炁上限增加则为:300X10=3000点灵炁。
基于以上五种基础属性,力道及根骨乃是基础属性,装备、附魔、精炼、道具等则作为基础攻击,其计算公式为:总攻击=基础攻击X(1+基础攻击提高总百分比)+基础属性X1.25.假设玩家60级力道为300,在无装备、buff状态下。
其基础攻击为:300X0.15+300=345基础攻击,而总攻击=345X(1+0%)+345X1.25=776.25,如果包含小数,则过向上修正为777。
继承传统,延续经典。侠义心肠,以武证侠。潜心研究武学,尽在武学大伽。...
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